Electronic Arts ha anunciado el cierre de BioWare, el estudio que creó Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic, Dragon Age y Mass Effect, y ha detenido el desarrollo temprano del próximo Mass Effect. Lo publicó el 21 de octubre en un comunicado interno a su plantilla, difundido en su sala de noticias, firmado solo «Cam & David»: según Bloomberg, el director de operaciones David Tinson y el responsable de estudios Cam Weber.

La frase es literal: cierra el estudio «y nuestro espacio de trabajo de Edmonton». Y sobre el juego: «hemos tomado la decisión de no seguir adelante con este desarrollo».

Aquí conviene separar dos cifras que la mayoría de titulares está pegando. Los despidos son unos 400 en toda EA, alrededor del 3 % de su plantilla, y de ellos solo unos 50 corresponden a BioWare, según Bloomberg. Ninguna de esas cifras está en el comunicado oficial.

El motivo es simple y poco contado: BioWare ya no era un estudio grande. En 2025 le quedaban menos de cien empleados. EA llevaba año y medio desmontándolo: en enero de 2025 recortó plantilla y dejó solo un equipo núcleo dedicado a Mass Effect, y fue moviendo gente a otros estudios.